Erholungsportal in Nvidia Schild

Evaluierung des Reliving-Portals in Nvidia Shield

Portal wurde 2007 mit der Valve Orange Box veröffentlicht, was schon sehr lange her ist. Nvidia hat kürzlich angekündigt, dass es seine Version von Portal für das Nvidia Shield veröffentlichen wird, und die Leute sind immer noch begeistert davon. Die Hauptfrage ist, wie das Spiel nach sehr langer Zeit umgesetzt wird und ob Nvidias Version dem Originalspiel einigermaßen gerecht wird. Es wird in ein paar Wochen erscheinen und alle warten sehnsüchtig darauf.

 

Das Portal

Es gibt wahrscheinlich viele Leute, die Portal noch nicht gespielt haben, als es vor 7 Jahren veröffentlicht wurde. Wenn Sie einer dieser Leute sind, wissen Sie, dass dies definitiv einige Spoiler enthalten wird. Die Erzählung der Geschichte sieht folgendermaßen aus: Ihre Spielfigur Chell wacht an einem bestimmten Punkt in der Zukunft plötzlich auf und findet sich im Aperture Science Enrichment Center wieder. Hierbei handelt es sich eigentlich um ein Versuchslabor, das von einer künstlichen Intelligenz namens Genetic Lifeform and Disk Operating System oder einfach GLaDOS gesteuert wird, die Sie dann dazu drängt, zum Testgelände zu gehen, um die Rätsel mit der Portalpistole zu lösen.

 

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Es handelt sich wirklich nicht um eine Waffe, sondern lediglich um Portale, die eine Brücke zwischen zwei Orten bilden. Sie können durch die Portale gehen und auch Energie und unbelebte Objekte transportieren. Sie können durch die Luft fliegen, Schalter umlegen und Verteidigungen ausweichen, um die Geheimnisse des Versuchslabors erfolgreich zu lüften.

 

Nvidias Portal-Hopping-Erlebnis

Das 2007 veröffentlichte Originalportal bot vollständige Controller-Unterstützung, sodass Sie nicht mit den Steuerelementen in Nvidia Shield verwechselt werden. Es ähnelt fast dem Controller eines Ego-Spiels. Alternativ kann Portal auch mit Tastatur und Maus auf Ihrem Desktop-Computer gespielt werden, wenn Sie damit vertrauter sind.

 

Um im Spiel erfolgreich zu sein, ist es notwendig, Ihre Portale strategisch zu planen und sorgfältig einzurichten. Mit den Daumenstiften können Sie herumlaufen und schauen, während die Auslöser alle an die blaue und orangefarbene Portalaktion gebunden sind. Der Aktionsknopf befindet sich im rechten Stoßfänger (X), während sich der Sprungknopf im linken Stoßfänger (A) befindet.

 

Die Steuerung ist leicht zu merken, und wenn Sie daran gewöhnt sind, ist sie ein Kinderspiel. Alles wurde für Sie eingerichtet und es gibt keine Beanstandungen bezüglich der Standardeinstellungen.

 

Die Source Game Engine

Für das Portal wurde die Source-Spiel-Engine verwendet, die auch für andere Spiele wie Half Life 2 verwendet wird. Der Einsatz auf der Android/Tegra 4-Plattform ist ein großer Fortschritt für Computerspiele.

 

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Nvidia Shield bietet grundsätzlich Portal auf einem 5-Zoll-Bildschirm mit 720p. Das Spiel sieht großartig aus und ähnelt der Computerversion. Die Animationen laufen flüssig und auch die Texturen sind solide. An Stellen, an denen es zu Flammen kam, gab es eine gewisse Verzögerung, aber das ist in Ordnung. Das Aliasing an den Rändern von Objekten ist auf Nvidia Shield kaum wahrnehmbar, obwohl dies ein Hinweis darauf ist, dass Nvidia kein Anti-Aliasing verwendet hat. Dies kann bei Spielen mit höheren Auflösungen zu Problemen führen.

 

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Das Laden des Spiels dauert im Shield etwas länger als auf einem PC (es dauert etwa 20 Sekunden), möglicherweise weil mobile Geräte über eine begrenztere Speicherbandbreite verfügen. Die Level laden derweil in etwa 8 bis 10 Sekunden. Es ist nicht sehr lange her, also ist alles gut.

 

Die Quellspiel-Engine könnte auf der Android-Plattform mit 720p definitiv einwandfrei laufen; Es ist etwas fraglich, ob es mit Tegra 1080 4p bewältigen kann. Tegra K1 kann das wahrscheinlich, aber die 720p in Nvidia Shield funktionieren bereits gut.

 

Das Urteil

 

 

Portal hat nur 3 bis 4 Stunden Spielzeit und jede Minute davon ist großartig – vom ersten Spielstart bis zur letzten Herausforderung mit GLaDOS. Es ist eine wundervolle Erfahrung, das Spiel auf Nvidia Shield noch einmal zu erleben. Das Spiel enttäuscht nicht – die Rätsel sind anspruchsvoll, die Witze lustig (einschließlich der Morddrohungen von GLaDOS) und die Robotertürme wirken immer noch beeindruckend. Das großartige Spieldesign von Portal ist nach all den Jahren immer noch großartig. Nvidia hat dem Spiel sicherlich alle Ehre gemacht. Portal kann am 12. Mai für nur 9.99 $ auf dem Shield gekauft werden.

 

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SC

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